The Mac Gamer sitesinden Alex McLarty, AMD’nin 12 yıllık çalışanı ve şu an 3D bölümünün yöneticisi olan Chris Bentley ile röportajı sizler için Türkçe’ye çevirdik. Özellikle Macler için grafik kartları driverları geliştirme, oyunları Mac OS X versiyonlarını Cider ile portlama ve bu aşamaların nasıl olduğunu sade bir dille kendi deneyimleri ile beraber açıkladığı güzel bir röportaj. Oyun meraklısı ve bu işin mutfağını merak eden Mac kullanıcılarının ilgisini çekebilir.
TMG: Mac için driverlar geliştirmek ve kartları çıkarmak hakkındaki açıklamalarınız nelerdir?
Chris: Bence Mac için 3D driverlar ve grafik kartları geliştirmek, aslında söz konusu Mac’in asıl kullanıcı arayüzü olan OpenGL olunca normalden çok daha farklı oluyor. Bunun anlamı, biz grafik kartları için yeni bir driver geliştirdiğimizde, sadece 3D oyunlar için çalışmalarını sağlayıp optimizasyonlarını ayarlamaktan fazlasınız yapıyoruz. Tüm bunlardan önce bu grafik karlarının, Finder, Expose, Dashboard, Core Image, Core Animation, Quartz Extreme, Quartz 2D Extreme, Quartz Composer, Photobooth, Front Row, Keynote, Pages, Aperture, Motion, Final Cut Pro, Color, iPhoto, iMovie, iChat AV ve diğer sayısız uygulama ile çalıştığından emin olmamız gerekiyor. OpenGL tüm Mac ekosisteminin çekirdeği konumundadır. Temelde aslında bu iyi bir şey. Tüm driver uyumluluğunu etkiliyor, çünkü bir çok şey ona bağlı olduğu için, Apple çok yüksek kalitede driverlara ihtiyacı var. Ayrıca kullanıcıları da etkiliyor, çünkü donanımsal olarak hızlandırılmış OpenGL, işletim sisteminin çok sayıda etkileyici özelliğini de açığa çıkartıyor. Ve tabi bizi de etkiyor, çünkü iyi işler çıkarmamız gerekiyor bu konuda.
devamını oku…
Son Yorumlar